 |
最大的声音=大多数人的意见 |
| |
一项新研究证实即使一群人中只有一个人不断重复重复他的观点,那么其他人很有可能认为这个观点代表整个群体。
|
|
|
|
 |
Hulu称尼尔森公司数据有误 |
| |
尼尔森在线的四月份数据显示Hulu的独立播放次数比三月份增长了7.9%,但是独立用户数略有下降,约为740万。但《纽约时报》今天报道称,Hulu对这些数据表示怀疑,因为他们低估了Hulu的真正用户数,另一家网络数据公司comScore认为这个数据为4200万。
|
|
|
|
 |
Web2.0正在放弃UGC用户生产内容模式吗? |
| |
民主化仅仅是理论上的,我们知道有才华的人从来没有走运过。 这里的问题是:UGC并不能赚钱。用户们并不想给有抱负的作家、歌手和演员免费上载的节目付订阅费,广告商也不想被欺骗性的点击量所愚弄。聪明的企业家意识到用户生成内容仍然有重要的意义,它只是不直接转化为收入。
|
|
|
|
 |
Cooper Journal:交互设计是份没有出路的工作? |
| |
IDEO的Bill Moggridge评论说,将来交互设计将越来越普及,以至于任何人都可以成为交互设计师,因此,以后没必要专门开出交互设计师的岗位。交互设计并不是没有出路,但作为一个职业或者一种专门的咨询服务,肯定没前途。
|
|
|
|
 |
BBC新闻:很多人还是搞不懂Gadget术语 |
| |
有公司做了一个针对5000名用户的问卷调查,调查结果发现WAP、dongle与Cookie成为最让人搞不懂的三大技术术语。
|
|
|
|
|
|
|
| The Persona Lifecycle |
|
 |
|
作 者:John Pruitt / Tamara Adlin
简 介:Keeping People in Mind Throughout Product Design (The Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies) (Interactive Technologies)
If you design and develop products for people, this book is for you. The Persona Lifecycle addresses the how of creating effective personas and using those personas to design products that people love. It doesnt just describe the value of personas; it offers detailed techniques and tools related to planning, creating, communicating, and using personas to create great product designs. Moreover, it provides rich examples, samples, and illustrations to imitate and model. |
|